Siete Sabrosawwwn: Citas textuales de Tomonobu Itagaki!

Siete Sabrosawwwn: Citas textuales de Tomonobu Itagaki!

Para inaugurar nuestro nuevo Siete Sabrosawwwn!, tenemos la lista de las 7 frases más brutales de Tomonobu Itagaki, alias “Ita”, alias “jodetécmo”.

A lo largo de los años el Ninja Jefe se ha dedicado a hablar sin creencia de todo cuanto hay en la industria. Sus sablazos son al grano, secos, agrios y con un tacto digno de un batazo a la frente. Comenzamos con la demencia!

7. Acerca de Ninja Gaiden 2:

“Desgraciadamente no puedo pifiarles Ninja Gaiden 2 en este momento, porque haría que otros desarrolladores de juegos perdieran su motivación”.

6. Acerca de Devil May Cry y su creador, Hideki Kayima:

“Yo creo que Kayima-san hace buenos juegos, pero pienso que, los sistemas, los elementos de su juego tienden a ser bastante superfluos y él lo compensa con una presentación con mucho estilo. Creo que si los llegaras a comparar directamente, el combate y los otros elementos de juego en NGII son mucho más profundos que los proyectos en que él trabaja”.

5. Acerca de Genji: Dawn of the Samurai:

“Creo que la apretadera de botones es tonta, pero cuando la música comienza y los enemigos caen, yo creo que es algo divertido”.

4. El progreso de Team Ninja:

“Supongo que lo que trato de decir es que yo soy el diseñador en jefe de todos los juegos que hace el Team Ninja. Claro que los hacemos como equipo, pero yo soy quien determina cómo el juego va a ser. Desde la planeación inicial hasta los ajustes para asegurar que el trabajo se haga… La gente dice que mis juegos suben el estándar. Bueno, yo soy el que sube el estándar”.

3. Sobre Hideo Kojima:

“Lo respeto. Yo respeto a Kojima-san. Ha estado más tiempo en la industria, y es muy buena gente y lo respeto. Toda la gente de esa era se ha ido.”

2. En la toma de decisiones:

“Las únicas veces que me tomo tiempo para responder una pregunta es cuando bebo o fumo. Creo que la gente que me oiga decir eso pensará que nuestro ambiente laboral es estricto y severo, pero eso no es cierto – trabajamos hombro con hombro y estamos corriendo este maratón juntos.”

Nota editorial: Al mes siguiente, Ita recibió una demanda por acoso sexual de una de las colaboradoras de la empresa. Un juez eventualmente absolvió a Itagaki de todos los cargos.

1. Sobre su enemigo jurado, Tekken 5:

“Primero le meten todas estas ‘características’ a medio palo, luego se las quitan de nuevo. Yo no sé si es porque están impacientes, o porque no tienen la habilidad, pero no importa cuál sea la razón, esa gente sigue siendo un lote bien raro. Cualquiera de esas cosas podría haber sido una característica buena si se tomaran el tiempo para hacerlas bien (risas). Oh, y por favor, evitemos esconder la naturaleza prehistórica del producto principal con un “bonus game” absurdo. He estado diciéndolo por 5 años, o no? Si tienes tiempo para crear un “bonus game” de acción, por que no creas un título decente de acción y lo vendes como un producto aparte? Oh, y si te vas a molestar incluyendo una forma “única” de jugar pelota, deberías hacer un juego de volleyball de playa en vez (risas).

Ah, por cierto, se me olvidó algo importante. Ustedes hicieron un juego “decente” de acción, no? Cómo se llamaba? Ah sí, NINA: Death by Degrees.”

Raaaaassss man, el hombre come rayo y caga trueno… por la boca!

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