AM: ¿Qué es lo más difícil de hacer cuando se preparan este tipo de proyectos? ¿Cuáles fueron las grandes barreras en el camino a su realización?
J: El mayor desafío es asegurarse de que se le está dando el debido respeto a la gente que ha sido seleccionada para el tributo. Nos aseguramos de no incluir ninguna captura de pantalla, arte conceptual o grabación directa de la propiedad intelectual de la compañía de juegos Natsume. Además, todo lo relacionado con este disco está disponible de forma gratuita ahora o se podrá descargar libremente a finales de este año. La compilación pretende ser tanto un homenaje a Iwatsuki y también a la empresa que lo ha mantenido empleado como compositor por 20 años. Realmente vino de nuestra manera de respetar la propiedad intelectual de la empresa, a pesar de que es un reto crear todas las propiedades de arte a partir de cero en lugar de sólo usar capturas de pantalla. Creo que le debemos mucho a Mike Moss, el ilustrador principal, por contribuir imágenes que están a la altura de las elevadas aspiraciones de un tributo de 20 años.
AM: ¿Puede proporcionarnos la lista de artistas contribuyentes y sus países?
J: Sí, pero eso podría tomar algún tiempo, ya hay más de 20 artistas de todo el mundo. Puede haber más de 30 para cuando el proyecto esté finalmente completado en julio. Permítanme contactarlos de vuelta sobre eso.
AM: ¿Están planeando el lanzamiento del álbum a través de otros medios aparte de la distribución digital? ¿Incluirán arte adicional aparte del que se encuentra en el sitio web de Iwadon? Aquel arte de Final Fight se vería realmente bien en mi escritorio.
J: La compilación está siendo adaptada para plataformas móviles Android como una descarga gratuita, que incluirá todas las diapositivas y las notas, además de contenido visual adicional y de audio. Hay por lo menos cinco pistas adicionales en camino que aparecerán tanto en el sitio Iwadon.com como en el lanzamiento Android. Más allá de eso, también estamos mirando hacia los dispositivos móviles de Apple, aunque me apresuro a añadir que esto es un experimento y territorio muy inexplorado para Game Music 4 All. Los archivos Zip de mp3 se montarán en el sitio principal, probablemente el día de cumpleaños de Iwatsuki en julio. Creo que sería una pena darlo todo y no dejar regalos para el cumpleaños del compositor este año. No estamos planeando un precio de venta adjunto a ninguna de la música en cualquier forma, de modo que hacer un lanzamiento en CD sería improbable en el futuro.
AM: ¿Cuál es tu juego favorito de Natsume, está este incluido en el álbum?
J: El que más temprano jugué fue Ninja Warriors. Por eso tiene un valor sentimental. En términos de música, creo que he escuchado a Omega Five más, ya que su álbum recibió un lanzamiento para su banda sonora. La observación de que Iwatsuki está escribiendo algunas de sus mejores composiciones hoy deja abierta la posibilidad de que sus segundos veinte años en la música de juegos sean aún más emocionantes de lo que han sido los pasados veinte años.
AM: Sabemos que eres un gran fan de Nobuo Uematsu, ¿existen otros artistas en particular que compongan música de videojuegos que encuentres notables?
J: Creo que la escena independiente de juegos es muy emocionante. Muchos de los títulos triple A no están dispuestos a innovar o a asumir riesgos, porque millones de dólares están en juego, así que a menudo sus bandas sonoras son costosas, pero sin inspiración. Tres compositores independientes de juegos contribuyeron a IWADON: a saber, Matt Simmonds, Stemage de Metroid Metal (actualmente trabajando en su primer juego independiente) y Another Soundscape del juego independiente de Xbox, Kaleidoscope. Yo animaría a los músicos que estén interesados en juegos a que establezcan relaciónes con desarrolladores independientes de juegos. Al mismo tiempo, los desarrolladores independientes que no estén escuchando música o conversando con muchos músicos aspirantes van a estar en desventaja en términos de brindar el mejor diseño de sonido para sus títulos. Si la idea te entusiasma, no temas en colaborar con proyectos de juegos independientes, porque muchas personas están buscando formar un equipo en juegos emocionantes contigo.
AM: ¿Sientes que el mercado de la música nerdcore y chiptunes se esté abriendo? ¿Qué opinas sobre el futuro de los géneros?
J: Acabo de regresar de PAX y había un montón de apoyo para el chiptunes y nerdcore. Juegos como Bit.Trip Runner y Fez están agregando versiones originales sobre géneros de bandas sonoras tradicionales de juegos. Es un momento muy emocionante para los amantes de las consolas de videojuegos de la vieja escuela. Yo estoy muy entusiasmado con el Blip Festival en Japón en septiembre de este año.
AM: ¿Hay algún proyecto futuro que te gustaría hacer con música de videojuegos, como éste?
J: Sólo hay un Hiroyuki Iwatsuki, así que esto es una especie de proyecto único y perfecto del cual formar parte. Es muy raro que un compositor que trabaje en la industria de juegos hoy haya jugado un papel en la formación de las bandas sonoras del NES de 8-bits y el Game Boy. Rendir homenaje a esa historia ha sido una experiencia muy gratificante, y nuestro equipo continuará trabajando en llevar la música a plataformas móviles y en la creación de películas de promoción adicionales a tiempo para el cumpleaños del compositor, más tarde este año. En cuanto a mis planes futuros, mi enfoque ahora es hacer de esto una obra de arte completamente realizada para mediados de julio, disponible en varias plataformas y totalmente gratis. En términos de lo que los oyentes pueden hacer para apoyar, simplemente tweeteando que están disfrutando IWADON o bloggeando sobre la compilación va un largo camino hacia la verificación de su valor.

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