E3 2010: Toca el Cielo con The Legend of Zelda: The Skyward Sword

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Como era de esperarse, Nintendo anuncio un nuevo Zelda para Wii durante el E3 2010, esta vez haciendo énfasis en el uso del Wii Motion Plus. A continuación imágenes, video con gameplay y todo lo que quisiste saber sobre esta nueva secuela, la numero 16 de la serie.

Historia

The Legend of Zelda: Skyward Sword

El Link de Skyward Sword nace y crece en Sky Loft, que no es el nombre de una discoteca sino de una ciudad que se encuentra flotando sobre las nubes y que en algún momento se ve forzado a visitar el mundo inferior que se encuentra bajo el mando de fuerzas malignas. Durante los viajes entre ambos mundos estará acompañado por la Skyward Sword, que es la figura misteriosa contenida en el arte del juego que Nintendo reveló el año pasado, y que muchos relacionaron con la Queen of Fairies (Reina de las Hadas) de Wind Waker debido a su similar diseño. Como ven, el arte conceptual en forma de pintura también daba pistas visuales sobre los gráficos del siguiente juego. Durante esta era, Link se encuentra en una etapa mas adulta que en versiones anteriores.

Gameplay

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo señala que esta secuela traerá una nueva mecánica de juego que establecerá una diferencia marcada con respecto a la mecánica tradicional de la serie, adicionando un sistema de controles que catalogan como los mas intuitivos de toda la franquicia de The Legend of Zelda hasta la fecha. Como respuesta a los jugadores de Zelda que habitualmente están más interesados en más RPG y controles más simples, Skyward Sword pretende corregir errores tanto de jugabilidad como de controles encontrados en Twilight Princess.

Dentro de la propuesta se encuentra un nuevo flujo del juego en sí, haciendo los mapas más fáciles de leer, no habrá tanto énfasis en los calabozos y tampoco se empujaran bloques. La manera de mostrar el inventario también tendrá un cambio radical. Los acertijos continuarán siendo parte del juego.

Entre el arsenal con el que contará Link esta vez estarán un escarabajo que funcionará como el Gale Boomerang de Twilight Princess, un látigo como el de Spirit Tracks para reemplazar al hookshot, y las bombas podrán ser tanto lanzadas como rodadas como bolas de boliche. Aparte de la Skyward Sword también harán presencia la Master Sword y el Hylian Shield.

La jugabilidad será el punto principal de esta iteración, con una propuesta de controles mas intuitivos y precisos gracias al MotionPlus e inspirados por los controles de Espadas/Kendo de Wii Sports Resort. Al estar sincronizados con las acciones del jugador, los movimientos de espada y de escudo tendrán mayor libertad. El jugar tendrá que levantar el control para defenderse con el escudo, y la espada se recargará (como en Ocarina of Time) apuntando hacia el cielo (Skyward = hacia el cielo) para luego poder emitir un destello.

En esta ocasión se hizo un gran énfasis en los diseños de los personajes para indicar sus puntos débiles y formas de ataque. Los enemigos se defenderán más activamente de los ataques, en un esquema parecido al utilizado en Zelda II. El reto será encontrar estrategias para romper con la defensa de los oponentes y encontrar sus puntos débiles. Con la integración de los controles intuitivos de espada y escudo y la defensa activa de los oponentes, se pretende crear una experiencia integral de pelea de espadas con una precisión que consideran atraerá tanto a jugadores casuales como a aquellos con más experiencia.

Gráficos y Música

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Los gráficos de Skyward Sword estarán inspirados principalmente por el Impresionismo francés y pintores como Claude Monet y Paul Cézanne, algo que podrán notar principalmente en los escenarios y paisajes que parecen pinturas vivas. Algunos los comparan a una mezcla entre el arte y realismo de Twilight Princess y el cel-shading y texturas graficas de Wind Waker.

La música será orquestal siguiendo los pasos de la serie de Super Mario Galaxy y también se logró mencionar el trabajo de actores de voz durante el desarrollo del juego.

El título aún se encuentra en desarrollo y su lanzamiento está programado para el 2011. Oh, y se me olvidaba, según comentaba Eiji Aonuma de Nintendo en una entrevista con The Guardian, puede que en esta versión Link encuentre la forma de «volar» o «planear».

Imagenes

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Trailer

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